- Программа Для Построения 3d Графиков По Точкам
- Скачать Программу Для Построения Графиков По Точкам
- Программа Для Построения Трехмерных Графиков По Заданным Точкам
- Программа Для Построения Графиков По Точкам Онлайн
Две программы для рисования. Обычный график по точкам. Рисование по точкам для детей линий, фигур и животных. Рисуем по точкам для развития навыка. Все программы рассортированы. Состоящими из точек. Программа для рисования.
Создание визуализации анимированного графика функции на С# и OpenGL В данной главе мы рассмотрим процесс создание программы, задачей которой будет визуализация графика заданной функции. Особенностью программы будет то, что в ней будет анимированно демонстрироваться то, как меняются значения функции на графике. Это будет реализовано следующим образом: по графику двигается красная точка, принимающая значения y для заданного x в нашем графике (по всей видимой области). Помимо этого возле курсора будут визуализироваться его координаты (рис. Визуализация анимированного графика функции.
Создайте основу приложения так, как это было описано в главе 4.4. Только не добавляйте кнопки « Визуализировать» и « Закрыть», ограничьтесь элементом SimpleOpenGLControl. Окно должно иметь форму, как показано на рисунке 1.
Добавьте в проект таймер, назовите его (параметр name в свойствах таймера) PointInGrap и установите в его свойствах интервал 30 миллисекунд. После этого щелкните по нему дважды, чтобы создалась функция PointInGrapTick, отвечающая за обработку события ontimer.
Теперь, когда основа приложения создана, мы перейдем к исходному коду. Цитата У меня при помещении в дочернее окно MDI какая то непонятная вещь - когда запускаешь вторую вкладку, берешь её за рамку для перетаскивания на 1 окошке рисуются каляки от окошка при перемещении не пойму как с этим бороться?
Да, с ходу не знаю что предположить. Артефакты на неактивном окне, видимо от края активного угла. Мне кажется это особенности визуализации окон наложившиеся на компонент визуализации TAO. А если перерисовывать 1 раз (даже без вычислений) неактивное окно по окончанию перемещения активного? Возможно это единственный вариант.
Цитата Anvi пишет: А если перерисовывать 1 раз (даже без вычислений) неактивное окно по окончанию перемещения активного? Возможно это единственный вариант. Не совсем понял чем это поможет ведь рисуется крокозябры в процессе движения окна а не 'по окончанию' хорошим вариантом было бы останавливать любую отрисовку на окне при пропадании активности на нем но как это сделать? Да еще и чтоб не пропадало последнее нарисованное? Есть ли в АнТе какаянибудь функция 'остановки'? )) '// завершаем режим рисования Gl.glEnd;' тут не поможет?
Цитата написал: ниужели надо всегда всё перерисовывать полностью? И что никак нельзя например сделать постоянный фон (кроме картинки конечно)? Или есть слои какието? Можно ли как то сохранить текущий вид во чтото (для быстрого использования конечно)?
Я уже написал выше: мне кажется, что дело в особенностях наложений окон и их перерисовки. Судя по скриншотам на не активном окне артефакты. Значит как минимум нужно проверить, будет ли повторяться проблема на компьютерах с другими видеокартами (точно помню, что как-то мне попадались скриншоты с сильными артефактами на окне с визуализацией, и проблема была в видеокарте и драйверах ноутбука).
Ну а дальше да, сначала проверить - поможет ли вообще перерисовка неактивного окна от этих артефактов. А потом уже думать над тем, как выходить из ситуации - либо перерисовка от доп. События, либо еще какие-нибудь варианты. Обратите внимание на glReadPixels / glDrawPixels, но это не самый быстрый способ.
Цитата Anvi пишет: Значит как минимум нужно проверить, будет ли повторяться проблема на компьютерах с другими видеокартами (точно помню, что как-то мне попадались скриншоты с сильными артефактами на окне с визуализацией, и проблема была в видеокарте и драйверах ноутбука). Ну а дальше да, сначала проверить - поможет ли вообще перерисовка неактивного окна от этих артефактов. А потом уже думать над тем, как выходить из ситуации - либо перерисовка от доп. События, либо еще какие-нибудь варианты.
Обратите внимание на glReadPixels / glDrawPixels, но это не самый быстрый способ. Пока отложил эти Артефакты, есть другая проблема более насущная, не могу никак понять почему так? Запускаешь Одно Окошко MDI, затем второе и Когда по нему водишь мышкой (по 2му, активному), то Рисуется в 1м окне почему-то, а когда выходишь мышкой за пределы окна но над 1м окном (не активным) то рисуется в нём правильно. Когда переключаешьня на 1е окно то всё тоже самое, только наоборот )) Если добавлять дальше окошки то Рисуется опять в предыдущем а не в активном, хотя Координаты Считываются правильно По активному окну Вот проект Думал думал - ничего не понимаю )). Цитата releyshic пишет: Цитата Anvi пишет: Значит как минимум нужно проверить, будет ли повторяться проблема на компьютерах с другими видеокартами (точно помню, что как-то мне попадались скриншоты с сильными артефактами на окне с визуализацией, и проблема была в видеокарте и драйверах ноутбука). Ну а дальше да, сначала проверить - поможет ли вообще перерисовка неактивного окна от этих артефактов.
Программа Для Построения 3d Графиков По Точкам
А потом уже думать над тем, как выходить из ситуации - либо перерисовка от доп. События, либо еще какие-нибудь варианты. Обратите внимание на glReadPixels / glDrawPixels, но это не самый быстрый способ. Пока отложил эти Артефакты, есть другая проблема более насущная, не могу никак понять почему так? Запускаешь Одно Окошко MDI, затем второе и Когда по нему водишь мышкой (по 2му, активному), то Рисуется в 1м окне почему-то, а когда выходишь мышкой за пределы окна но над 1м окном (не активным) то рисуется в нём правильно. Когда переключаешьня на 1е окно то всё тоже самое, только наоборот )) Если добавлять дальше окошки то Рисуется опять в предыдущем а не в активном, хотя Координаты Считываются правильно По активному окну Вот проект Думал думал - ничего не понимаю )) всё исправил сам: уюрал из Таймера ф-цию Draw; и засунул в Событие AnTMouseMove. 1 А где посмотреть Список всех Свойств и Методов AnT-а?
Скачать Программу Для Построения Графиков По Точкам
Должностная инструкция по стратегическому развитию. 2 Как остановить Отрисовку AnT-а? То есть чтобы в неактивном окне ничего не рисовалось, а замирало как есть?
Программа Для Построения Трехмерных Графиков По Заданным Точкам
Задача в следующем: необходимо написать программу которая будет читать значения из ком-порта и строить по ним график в режиме реального времени. Кое-как реализовал, НО получается задержка минимум в 3-4 секунды. Пришел к выводу, что не успеваю забирать значения из буфера. Можно рисовать график в несколько потоков, но поскольку в питоне я не силен. Обратился к вам.
Программа Для Построения Графиков По Точкам Онлайн
Пожалуйста, предоставьте примеры многопоточного рисования графика с подробным описанием. Import matplotlib.pyplot as plt plt.ion class SerialRead: com = 0 def call(self): import serial self.com = serial.Serial('/dev/ttyACM0', 1200) def readValue(self): #import time #time.sleep(0.2) #self.com.flushInput ERR = False try: line = self.com.readline except: ERR = True print('ERR::Ресурс временно недоступен!' ) if ERR!= True: try: value = float(line) except: print('ERR::Wrong value at serial port!' ) ERR = True if ERR!= True: return value c = SerialRead c class DynamicUpdate: #Suppose we know the x range miny = 0 maxy = 5.1 def onlaunch(self): import numpy as np #Set up plot plt.rcParams'toolbar' = 'None' self.figure, self.ax = plt.subplots self.lines, = self.ax.plot(, 'r') #Autoscale on unknown axis and known lims on the other #self.ax.setautoscaleyon(True) #self.ax.setxlim(self.minx, self.maxx) self.ax.setautoscaleyon(True) self.ax.setylim(self.miny, self.maxy) #Other stuff self.ax.grid.